Aktionen
Charakterdaten
- Stärke: 4
- Geschicklichkeit: 6
- Konstitution: 6
- Intelligenz: 8
- Karma: 6
- Lebenspunkte: 30
Fertigkeiten
- Auffassungsgabe (IN): 3
- Diplomatie (KA): 4
- Angriff mit Dolchen (GE): 2
- Geographie (IN): 3
- Luftmagie (IN): 7
- Magiewiderstand (KO): 2
- Menschenkenntnis (KA): 4
- Orientierungssinn (IN): 2
- Rhetorik / Sprechkunst (KA): 1
- Verteidigung (GE): 4
- Zauberkunde (IN): 5
Offene Punkte: 0
Ausrüstung
- Blaue Robe
- Waffe: (Wurf-)Dolche
Arcus
Der Magierturm
Ihr geht durch den Wald südöstlich von Xerastal und erreicht schließlich einen gemauerten Turm, der auf
seiner runden Grundfläche etwa 12 Meter in die Höhe ragt. Die Fenster im Turm deuten auf drei Stockwerke
über dem Erdgeschoss hin. Im Erdgeschoss befindet sich nur ein sehr kleines Fenster neben der großen
hölzernen Tür. An der Tür ist ein eiserner Türklopfer angebracht, den ihr ergreift und... ein
dumpfes Klopfen schallt durch die Luft.
Arcus, der Magierlehrling
Kurz darauf wird die große Tür des Turmes von einem jungen Mann geöffnet.
Der Mann ist groß und von schlanker Figur. Seine blonden lockigen Haare trägt er kurz geschnitten. Seine
runden Wangenknochen und sein Lächeln verleihen ihm ein sehr sympatisches Aussehen. Er trägt einen blauen
Umhang. Mit neugierigen, klaren, blauen Augen blickt er euch an und fragt mit freundlicher Stimme:
"Seid gegrüßt. Kann ich etwas für euch tun?"