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FeBaRoS - Fertigkeits-basiertes Rollenspiel

Fertigkeitsbasiertes Rollenspiel FeBaRoS - Optionale und alternative Spielregeln

Hier haben wir abweichende, ergänzende und alternative Spielregeln für unser Fertigkeitsbasierte Rollenspiel zusammengefasst.

Alternative zu Wundestufen: Lebenspunkte

Alternativ zum System der Wundstufen kann auch das System der Lebenspunkte eingesetzt werden, um den Gesundheitszustand der Charaktere darzustellen.
Die Lebensenergie der Charaktere wird durch Lebenspunkte dargestellt. Jeder Charakter besitzt Lebenspunkte in Höhe seines fünffachen Konstitutionswertes, solange er unverletzt ist. Wenn ein Charakter im Laufe des Spiels Verletzungen oder Krankheiten erleidet, so verringert sich die aktuelle Zahl seiner Lebenspunkte. Sinkt der Wert unter 0 so verliert der Charakter das Bewusstsein. Sinken die Lebenspunkte eines Charakters unter -10, so stirbt er. Durch Heilung kann die Zahl der Lebenspunkte wieder auf die maximale Zahl (5-50 je nach Konstitutionswert) gesteigert werden.
Besondere Fertigkeiten wie Widerstandkräfte oder Verteidigung schützen den Charakter vor dem Verlust von Lebenspunkten.

Formel zur Berechung der Lebenspunkte: Konstitution * 5

Option zur Abwicklung von Kämpfen: Grundverteidigung

Um Kämpfe weniger gefährlich und damit auch länger zu gestalten, kann optional ein Grundverteidigungswert eingesetzt werden. Jeder Charakter hat eine Grundverteidigung. Die Formel zur Eerrechnung der Grundverteidigung lautet wie folgt:

(Geschicklichkeit + Stärke) / 2 * 5

Der Verteidigungswert eines Wesens muss bei der passiven Anwendung durch den Angreifer mit dessen Angriffswurf übertroffen werden, damit der Angriff gelingt.

Option zur Abwicklung von Kämpfen: Kritische Treffer

Optional können Kämpfe realistischer und schneller abgewickelt werden, wenn man die folgenden Regeln für kritische Treffer anwendet. Gelingt einem Angreifer den doppelten Verteidigungswert seines Gegners zu überwürfeln, so landet er einen kritischen Treffer. Ein kritischer Treffer verursacht beim Opfer in jedem Fall doppelten Schaden. Dem Opfer steht ein Wurf gegen körperlichen Schock zu. Dazu würfelt der Spieler mit einem hundertseitigen Würfel (1W100) und addiert die aktuellen Lebenspunkte seines Charakters hinzu. Ist das Ergebnis über 100 so überlebt der Charakter den kritischen Treffen. Ist das Ergebnis des Schockwurfes jedoch kleiner als 100, so verstibt der Charakter auf der Stelle.
Bei der Anwendung dieser Regelung sollte man beachten, dass die Charaktere im Kampf relativ schnell zu Tode kommen.