Lebenspunkte = Konstitutionswert x 5
| Verwundung | Kratzer | leichte Verletzung | mittelschwere Verletzung | schwere Verletzung | außer Gefecht gesetzt | sterbend |
| Differenz Angriff - Verteidigung | 1 - 30 | 31 - 60 | 61 - 90 | 91 - 120 | 121 - 150 | 151 + |
| Anzahl der möglichen Verwundungen einer Wundstufe | 1/2 KO-Wert | 1/3 KO-Wert | 1/3 KO-Wert | 1/3 KO-Wert | 1 | 1 |
Erhält ein Charakter eine Verwundung in einer Stufe, auf der kein Feld in seiner Verwundungstabelle mehr frei ist, so wird das nächste freie Feld rechts durchkreuzt.
| Fertigkeitswert (Fertigkeitsgrad * Bezugsattribut) |
Charakter beherrscht Fertigkeit... |
|---|---|
| 0 | gar nicht / grauenhaft |
| 1 - 20 | schlecht / unzureichend / armselig / unterdurchschnittlich |
| 21 - 40 | zufriedenstellend / durchschnittlich |
| 41 - 60 | gut |
| 61 - 80 | sehr gut / großartig / superb |
| 81 - 100 | perfekt / legendär |